Hellkeeper's Note
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Hellkeeper, 20/08/2008 à 08h11
Work In progress 2
J'ai enlevé la texture bleue qui rendait la visibilité nulle en mode 3D, même avec les dynamic lights, mais j'hésite toujours sur le thème.
Suite à la suppression en masse de géométrie non nécessaire, j'ai pris le temps de recalculer quelques mesures et de faire jouer l'outil de découpage de brushes pour retailler tout ce qu'il restait et l'aligner grossièrement sur une grille de 16, première étape d'un remake : c'est ce que j'avais fait pour Megatan et Premaka. Au passage, j'ai rectifié plein d'alignements, et éliminé toutes les imprécisions qui me font d'habitude grincer des dents, mais que j'avais laissées en dégageant la structure vite-fait. Temps estimé de l'étape : vingt minutes environ.
J'ai aussi simplifié tout les biseautages inutiles des plateformes et des zones inferieurs, biseautage dont j'avais largement abusé (mais ça rend si bien). Au final, je me retrouve avec le Bloc-land de base, de manière certainement encore plus épurée que lors du portage d’UT2004 à UT99. Je fais quelques arrangements sur certaines zones : je rabaisse la future zone du +100 HP, je déplace un peu la plateforme du Fusil de Précision et je retaille le couloir du shield +100.

Le lendemain, je n'ai quasiment rien foutu. J'ai passé la journée à essayer d'imaginer un thème correspondant à cette disposition un peu particulière. Sous une impulsion subite, j'ai essayé de faire quelques essais architecturaux, et je me suis arrêté sur l'idée des voûtes romanes sur lesquelles Jab avait fait un article.

J'y ai passé toute l'après-midi.
Et puis finalement, trop de bugs et pas adapté. J'ai supprimé tout le travail accompli, retour au Cube-Land. A moi de le retailler, mais impossible de me décider pour un thème. Si cela continue, je vais tirer à Pile-ou-Face entre les quelques-uns pour lesquels j'hésite.
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