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Hellkeeper's Note

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Hellkeeper, 18/08/2008 à 09h32

Work In progress 1

J'ai décidé d'arrêter de faire le con avec Honored, sur laquelle je faisais des expérimentations géométriques en me disant que j'allais la refaire de A à Z. Du coup, j'ai mis les mains dans le cambouis. Pour commencer, j'ai repassé la map originale dans MapScale et fait un scaling grossier de 0.75. Niveau dimensions, ca se ressent vachement :

Honored

Honored après Scaling

Le gros problème de cette manière de faire, c'est que toute la géométrie est en dehors de la grille, ce qui est assez dangereux niveau erreurs BSP (même si Atomnium est là pour témoigner de la stabilité du moteur).

Première mesure : tout supprimer qui ne soit pas du BSP, puis enlever les portals qui seront refais plus tard et les movers qui, de toute façon, ont un fonctionnement anarchique après le redimensionnement. Une fois ceci fait, j'ai élagué en dix minutes la géométrie pour en dégager la structure principale, en zappant tous les petits dénivelés dans les murs et les dizaines de bordures partout, pour lesquelles je suis content d'avoir utilisé l'extruder de Tarquin vu que cela a permis de supprimer des morceaux énormes de géométrie en une fois. La skybox et le grand cube vide au dessus de la map ont aussi été supprimés, j'aviserai plus tard.

Cela donne un fatras de gros brushes. Suppression des textures et application de lights grossières. Tous les ascenseurs et les escaliers ont été supprimés, donc la map n'est pas jouable du tout.

Honored

Prochaine étape : définir un thème. J'y pense depuis un moment, mais j'ai envie de travailler un peu le BSP et l'architecture, donc je vais sans doute m'orienter vers quelque chose de relativement classique, style médiéval peut-être. J'ai quelques concepts pour un truc futuriste, mais j'ai envie de changer un peu et d'utiliser des packages un peu plus inhabituels d'UT. Après avoir lu quelques papiers sur Radiant, j'aimerai aussi d'expérimenter quelques déformations avec le 2dshape editor, calquées sur les patchs de Quake 3. A suivre donc.

Honored

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