Hellkeeper's Note
Commentaires (2)En arriver là, c'est moche.
Quand même les fondateurs du genre décident de faire des FPS consoles, le message est clair : pour jouer à Pan-t'es-mort, il faudra faire avec Valve, avec des vieux jeux et leurs mods, ou avec des trucs dévellopés par des amateurs sur des moteurs Quake modifiés. Comme dirait nos confrères anglo-saxons, nous sommes basiquement sodomisés.
J'ai eu envie de frapper Ed Byrne avec de la violence après avoir terminé son bouquin de level-design. Le volume n'est pas mauvais, mais lire que les hard-core gamers sont les joueurs qui sont près acheter la dernière carte graphique pour utiliser autant que possible les effets next-gène (ce n'est pas une faute de frappe) des jeux, c'est redoutable. Désolé, mais les joueurs de Quake 3, qu'il cite d'ailleurs en exemple, sont plus du genre à jouer en picmic avec des textures en 16x16 voir wireframe sans lumière ni particules. Les shaders, bump-mappings et système supra-évolués, c'est pas vraiment leur truc. Notons que si c'était le cas, on voit mal pourquoi ils se trimballeraient toujours sur un système de presque dix ans.
Maintenant qu'Unreal est mort et que Doom va dans le mur, il reste donc trois espoirs pour les joueurs :
-Un HL3 de chez Valve qui mettrait tout le monde d'accord, ce qui est par nature impossible vu que HL est réaliste, et que certains joueurs n'aiment pas le réalisme (Moi par exemple. Enfin, pas dans le multi).
-Quake 5 : Arena ou Quake 5 : Tournament ou Quake 5 : Shooting things qui ramènerait Quake 3 rajeunit (Je ne compte pas totalement sur Quake: Live, et soyons franc : Wolfenstein 2 à plutôt intérèt à faire mieux que Quake 4). On aimerait bien aussi un jeu id sans ":" dans le titre : c'est chiant à écrire.
-Un nouveau jeu sur un nouveau moteur d'un nouveau studio. Ahah.
Et IRL, c'est toujours aussi ridicule. Le PS s'opposant aux plans de Mitterand et Jospin pour la seule raison qu'ils sont proposés par le gouvernement Sarkozy (qui donnerit plus de poid à l'opposition, donc au PS, notons bien), tout en se débattant dans ses querelles internes qui montrent assez clairement que les rares personnes du parti socialistes compétentes ne sont pas vraiment socialistes, le PC continuant sa chute au profit de ces partis bouseux que sont LO, LCR et autre conneries de jeunes rebelz à la manque et le parti centriste de Bayrou étant déjà totalement relégué au second plan, on peut dire que la France est enfin totalement à Droite, ce qu'elle refusait d'admettre depuis un moment. En conséquence de quoi, nous sommes bien baisés, nous qui votons à gauche.
Quand à l'europe, tout va reposer sur le peuple Irlandais, l'enjeu étant de savoir si oui ou non on peut les piétiner et se torcher de leur avis comme s'ils était tous aliénés mentaux. Ce serait une belle leçon de politique si le petit Nicolas arrivait à faire comprendre à toute l'union que les exigeances des peuples ne sont pas important lorsqu'on les gouverne. En même temps, je ne m'inquiète pas trop et je compte sur les Irlandais pour lui mettre un pied au cul.
Pigfreezer (salut à lui) a enfin tout l'attirail du webmestre, du flux rss généré à la volée en PHP au backoffice évolué, avec des news et des systèmes de paginations, le résultat est assez sympa et son travail artistique est assez plaisant à regarder. Quand à moi, j'aurais encore une poignée d'ajustements à faire à ma feuille de style, notamment des nowrap sur mes tableaux et quelques travaux d'alignement dessus. J'ai un plan de map duel griffoné sur un coin de table que j'essayerais aussi de concrétiser dès que je serais de retour chez moi, car même si le cadre de mes vacances est plus qu'agréable, j'ai eu ma dose d'isolement, et je conçois toujours l'idée de vacances comme "seul devant l'écran sans personne pour me déranger ou m'entrainer dans des activités stupides et inutiles, genre repas ou sommeil". C'est mon deuxième accès au net en presque deux semaines et je dois dire que ca commence à faire long. Fort heureusement, Epic à eu le gentillesse de tuer complètement la communauté Unreal, et il ne se passe absolument RIEN pendant mon absence, ce qui me laisse du temps pour réfléchir à quelques maps et idées, mais aussi à la possibilité d'aller me perdre en université après avoir donné mon préavis, ce qui me permettrait sans doute un meilleur avenir mais m'ennuie profondément rien qu'à l'idée d'aller poser mes fesses dans un amphi, sans avoir mon smic horaire tout les mois. Ouaip, ça me gonfle d'avance. D'autant plus que la moitié de mon blé partirait instantanément dans une machine digne de ce nom, avec sans doute un Athlon double-coeur quelconque à 3.0ghz et un crossfire de 4850 qui sur le papier ont l'air assez génial pour leur rapport qualité prix : un crossfire de deux carte graphique de dernière génération, c'est amusant, mais quand ça coute 300 euros, c'est encore mieux. Ah, et ce n'est pas 300 euros par carte (on est pas chez Nvidia), mais 300 euros les DEUX. Connaissant Nvidia, on aurait plus des prix genre 500euros la carte, soit un prix du type 1000 euros et un rein pour un SLI équivalent. Et ATI ne se réserve pas le droit de cuissage sur votre femme, donc malgré la réticence que j'ai à l'idée de paramétrer leurs pilotes, je serais plus attiré vers une config full-AMD.
Hellkeeper, 17/07/2008 à 22h30
Commentaires (2)Spam
I got my first spam ! Thanks to online casinos ! I'm so deeply affected (I would have prefered something more h4rdc0r3 though, like hard porn or special medication) !
Comments are temporarily down, waiting for me to make some antispam shit. I've improved the archives and my backoffice (featuring now : online comments managments and better news handling).
I don't know when I will get an stable and efficient antispam up and running, so don't be too impatient (who am I trying to impress ? Nobody comes here anyway). While I'm thinking (pretending to think would be more accurate) to a good system, the form is here but not working.
By the way, some more content should be online soon, including at least one tutorial from Unreal-Design and maybe one another.
EDIT : I made something. it seems to work. You'll have to find the name of a game with its artwork to be able to post your comment. At this moment, it seems to work and i have no spam after some time spent with only this protection. Great. We'll se if it is useful over time.
Hellkeeper, 01/07/2008 à 21h44
Commentaires (0)Finally, It's back...
Dans le coeur des joueurs de FPS, il y a a jamais quatre grands noms qui se bousculent et qui éveillent les souvenirs les plus beau de la vie d'un joueur.
Le premier est une lutte sans merci contre des démons afin de remonter jusqu'aux enfers et détruire les plus immondes créatures.
Et il s'apelle Doom, sa dernière incarnation a été une réussite complète.
Le second est un jeu d'une vitesse terrifiante, où les joueurs très humains dans des lieux confinés se livrent un duel à mort absurde et terrifiant.
Et il s'apelle Quake, sa dernière incarnation, bien que très bonne, n'a pas sur rallier les Quakers.
Le troisième est un jeu de guerriers en arène qui cherchent au prix du sang à remporter une gloire éphémère sur des adversaires identiques à eux.
Et il s'apelle Unreal, sa dernière incarnation a scellé le destin du nom.
Le dernier est un jeu où des hommes en armure ornée s'envolent et s'affrontent en l'air en filant comme des fusées pour le controle de deux drapeaux sans autres valeurs que symboliques.
Et ils s'apelle Tribes.
La béta publique de Fallen Empires : Legions, le successeur de tribes est là, vous n'avez aucune excuse pour ne pas la tester.
Hellkeeper, 25/06/2008 à 16h05
Commentaires (0)DM-Atomnium
DM-Atomnium is out !
What does it feels like to fight in a bombed bunker ? Probably not good. You may be able to tell me if you can win this fight. If you hear some big noise, don't be afraid : it might just be a shell exploding on the shielding. Ahah.
In the same time, I have performed a few optimization on my older UT2004 maps, consisting in rewriting the material sequences so that they are now slower, just like the official UT maps, and a manual Culling of unussed-but-loaded textures, wich may speed up the loading of the maps.. You may want to redownload them to get the most up-to-date versions.
Hellkeeper, 22/06/2008 à 22h57
Commentaires (0)Un bon casque, ça casque.
Mon fidèle PXC 200 étant un peu limité, et mon cher HD515 étant un peu juste vers le haut du spectre et versant franchement dans les basses, j'ai depuis quelques jours le projet de me replonger dans le monde des casques pour me prendre quelque chose qui tienne la route. C'est à dire quelque chose qui me permettrait d'écouter le rock et le métal de mes baladeurs et PC, mais pour cela n'importe quoi suffirait. Non, je cherche quand même quelque chose qui me permettrait d'apprécier pleinement du classique sur le matériel hi-fi qui trône dans mon salon, ce qui n'est quand même pas désagréable.
Croustimiel ayant récemment parlé de ce genre de choses afin de trouver un compromis entre qualité de son et portabilité, je me suis rendu compte que tout le monde n'a pas forcément les bases nécessaires pour s'aventurer dans le monde du casque audio, alors voilà un article assez conséquent pour aider certaines personnes, articles qui aurait eu sa place sur le blog du placard à cochon si il n'avait pas fait un site à la place de son blog.
Types de casques
- Ecouteurs : C'est la gamme de base des jeunes chébran d'aujourd'hui et c'est le matériel le plus mauvais qui existe. En gros, un écouteur peut être n'importe quoi qui vient avec votre baladeur. Les défauts de ces trucs sont qu'ils isolent mal des bruits exterieurs, que toute la rame de métro profite de votre musique, qu'ils sont fragiles, et bien sur, qu'ils ont une qualité sonore affligeante. La gamme de prix va de 5 à une cinquantaine d'euros. Si vous y tenez, voyez un peu la gamme de chez Sennheiser qui fait des écouteurs potables pour un prix inférieur aux Sony pour un meilleur son. De manière générale, DO NOT WANT
- Ecouteurs intra-auriculaires : C'est la gamme la plus diversifiée parce qu'elle va de "merde infâme" à "matériel pro, haute-fidélité", avec des prix qui varient de 15 à 200 euros. Le transducteur se prolonge par un conduit très long pourvu d'un embout en mousse et s'enfonce profondément dans l'oreille, isolant de l'exterieur, évitant les pertes sonores (personne n'entend ce que vous écoutez), avec un son généralement riche et pourvu de basses imposantes, ce qui peut plaire à certains. Malheureusement, certaines personnes, à commencer par moi, entendent résonner leurs moindres pas et respirations ce qui gâche la musique (j'imagine que cela a d'obscures raison anatomiques sur la formation de la boite crânienne), et vous pouvez oublier l'idée de prêter un écouteur à un ami si vous avez un tant soit peu de principes d'hygiène. Prix : de 5 euros pour de la merde, jusqu'à plusieurs centaines pour du matériel de scène. Si vous êtes blindé de thune, passez donc chez Shure. Si vous avez un salaire normal, Sony fait du matériel très performant pour des prix raisonables. Entre les deux, vous avez par exemple les Creative Aurvana. Creative étant une boite à qui on peut faire confiance niveau qualité sonore, vous serez heureux d'apprendre qu'ils coutent environ 80 euros, pas tellement comparé aux Shure.
- Casque portable : Cette gamme comprend à la fois des casque très fin et pliables, et des casques plus imposants mais conçu pour avoir un encombrement moindre, permettant de les utiliser un peu n'importe où, avec une impédance raisonnable permettant l'utilisation avec un baladeur. Le principal avantage est qu'un casque étant plus gros, les membranes sont énormes par rapport à ce que vous avez dans un écouteur. Ce type de casque est en général supra-Auriculaire, c'est à dire que l'oreillette se pose sur le pavillon, ce qui peut causer une certaine douleur au bout d'un moment.
Comme on arrive dans la gamme des casques plus évolués, on commence à voir une forte coloration du son selon les constructeur. La star incontestée de la catégorie est le Koss Portapro. Cela ne sera pas du gout de tout le monde, et les énormes basses baveuses de chez Koss me déplaisent personellement. Si vous cherchez un casque plus équilibré et êtes prèt à augmenter un peu les prix, le choix le plus rationnel est entre le Sennheiser PXC 150, qui est ouvert, ou les PXC 250 ou PXC 350, qui sont fermé. La gamme portable de Sennheiser a toujours deux versions : 200 et 250 par exemple. La version +50 est équipée d'un réducteur actif de bruit qui vous coûtera quelques piles de temps en temps et vous permet d'activer un réducteur de bruit ambiant. C'est un peu du luxe pour les fermés, pas désagréable quand c'est un casque ouvert. Au sujet des ouvertures/fermeture de casques, voir plus bas. - Casque DJ : Le casque DJ, c'est un casque Hi-Fi relativement milieu de gamme, en général fermé pour une bonne isolation avec une oreillette pivotante (ou les deux) pour se la jouer top-cool devant le public de tecktonickeux en délire. Bof. Avantage : Les constructeurs forcent sur l'isolation de ce genre de modèles.
- Casque Hi-Fi : La catégorie reine de la restituation sonore, qui bat bien souvent les enceintes à plates coutures. Les prix partent d'une cinquantaine d'euros voir moins, et s'envolent jusqu'à des hauteurs qui les éloigneront des bons prolétaires que nous sommes. Les casques peuvent être ouvert ou fermés, avec plus ou moins de technologie propriétaires qui permettent des sons plus équilibrés, plus rond, ou au contraire, plus froids et carrés, sans emphase sur une partie du spectre. En général, chaque marque possède un son caractéristique : Son froid, dur, et très précis pour Sennheiser un peu sec même. Grosses basses et chaleur chez Koss, équilibré mais imprécis chez Sony, chaud et précis chez Phillips etc... Ca devient très vite une affaire de gout. Tout est en Circum-Aural à ce point, c'est à dire que l'oreillette possède une épaisse mousse très large qui fait le tour de l'oreille et s'appuie sur les tempes, non sur l'oreille, ce qui apporte un confort impeccable pour des séances prolongées. Problème : les oreilles chauffent parfois jusqu'à ce que porter le casque devienne désagréable.
- Casque Audiophiles : C'est là que les constructeurs mettent leurs casques "enlarge your penis", avec des monstres de restitution et de confort. Tout est en circum-aural, et vous avez le droit à des trucs parfaitements ridicules mais qui possèdent des qualités sonores inégalables, comme des casques en bois de chez Grado, les casques métalliques immondes mais affreusement bon de Sennheiser, au son d'une neutralité exemplaire, ou alors les casques à l'esthétique si particulière d'AKG, fabriqués en Autriche dont la réputation n'est plus à faire (Il est aussi courant de voir un AKG dans un studio que de voir un Dell ou un Apple dans un film américain).
Ouverture de casque
On distingue trois types d'ouverture de casque : Ouvert, Semi-Ouvert et Fermé. La différence se fait sur l'aération et l'isolation du son.
- Un casque ouvert, comme par exemple le HD 595 de nos amis allemand, ont une ouverture dans le casque, juste derrière la membrane (ici, la grosse grille sur l'oreillette. Du coup, les sons peuvent rentrer et sortir : vous profiterez des l'histoire de la voisine qui entendra grace à vous le dernier Nine Inch Nails à fond. Le son est plus aéré, plus espacé et de manière général, très agréable avec un casque ouvert.
- Un casque Semi-Ouvert comme le K 142 HD D'autriche (décidemment, je nage dans l'Anschluss moi), possède des ouvertures partielles pour trouver un compromis entre isolation et aération du son.
- Un casque fermé, type K 272 HD chez AKG ou le haut-de-gamme de Audio-technica (admirez à quel point le site de AT est un pompage de celui de Sennheiser), un casque fermé donc, c'est une isolation parfaite dans les deux sens, avec le confort du circum-aural, une qualité audio irréprochable avec une meilleure précision qu'un ouvert équivalent, des basses profondes, des aigus cristallins, et en plus ça fait le café.
Caractéristiques d'un casque
Bien que ces critères soient souvent mis en avant, la plupart du temps, ce n'est que du délire commercial et ne représente pas du tout les performances du casque. Le seul moyen de juger est d'écouter au moins une fois en comparant avec un casque dont le son vous est familier.
- Fréquence : En général, vous verrez quelque chose comme 20hz~20khz. Cela signifie que le casque peut restituer les fréquences comprises entre vingt et vingt milles Hertz. L'oreille humaine capte ce qui est entre vingt et vingt mille Hertz, donc un casque qui ne rend pas au moins cette étendue aura un son ridicule parce qu'il manquera des morceaux de la piste. Par contre, les sons au delà de ces fréquences, s'ils ne sont pas entendus, interagissent avec les fréquences audibles et permettent donc un son bien plus réel, naturel et agréable. Un casque qui rend 15hz~22khz, c'est agréable. A titre de comparaison, un écouteur de base rend simplement 20hz~20khz, alors que le maximum du haut-de-gamme de chez AKG fait 10hz~39.8khz.
- Impédance : L'impédance, c'est globalement la résistance de la membrane au mouvement qui lui est imprimé. Ce qui signifie qu'il faudra un signal plus puissant pour faire vibrer un gros casque à 100 ohms (l'unité de mesure de l'impédance, notée avec un petit Oméga), alors que n'importe quelle source pourra jouer du métal sur des écouteurs à 16 ohms.
Ce paramètre est relativement important si vous utilisez un balader mp3, car la puissance délivrée en sortie n'est pas énorme, et un casque audiophile milieu-de-gamme est très rapidement inutilisable avec ce genre de source parce que la membrane est énorme et le baladeur pas assez puissant pour la faire bouger. Il faut alors soit un amplificateur portable, soit un casque à plus faible impédance.
- Rendement : Honnètement, tout le monde s'en tape, même le casque le plus mauvais saura vous déchirer les oreilles si vous poussez assez fort le volume de la source.
- Graphique de fréquence : Plus intéressant, c'est un petit graphique illisible si vous ne connaissez pas le truc. En gros, vous verrez une courbe qui s'élève très rapidement, reste relativement stable puis s'arrète, parfois en chutant brutalement. Pour qu'un casque ait un son parfaitement neutre, toute la courbe devrait être une droite parfaite entre son point de départ et son point d'arrivé. Un trou dans la courbe indique une mauvaise restitution, et un pic indique une emphase parfois excessive sur une partie du spectre. En général, les courbes commencent par s'élever rapidement car le casque devient de moins en moins capable de rendre les sons quand on s'enfonce dans les basses et infra basses. Un casque dont le graphique se casse la figure sur les dernières fréquences morflera quand vous aurez des aigus, donc classique et rock passent par la fenètre. Si vous écoutez du rap ou que vous aimez les grosses basses, il peut être utile de chercher quelque chose qui ait une petite emphase sur le début du spectre. Si vous aimez les sons neutres, cherchez des graphiques le plus plat possible (ce n'est jamais très plat de toute façon).
La prise
C'est bête, mais si vous achetez un casque de type DJ, Hi-Fi ou Audiophile, vous allez sans doute vous retrouver avec une prise qui n'est pas celle de votre baladeur. Cela a tendence à s'inverser, mais jusqu'ici, la prise Hi-Fi est la prise Jack mâle basique de 1,4 pouces soit 6.35mm, voir 6.5 mm, et permet de se connecter aux ampli Hi-Fi, alors que la prise d'un baladeur est invariablement le mini-jack 3.5mm (sauf en cas d'obscurs branchements propriétaires). En général, un casque est livré avec l'adaptateur, mais si ce n'est pas le cas, vous l'avez là où je pense quand même. En même temps, un adaptateur 6.35/3.5 ne coûte rien. Faites aussi attention si votre baladeur passe sa vie dans votre poche, à voir si la prise est coudée. Une prise droite signifie un cable plus fragile, alors qu'avec une prise coudée, pas besoin de déformer le cable. Suivant la taille de vos poches et la forme du baladeur, cela pourra aussi être l'inverse.
Je crois que j'ai couvert le plus important. Je rajouterais peut-être si j'ai autre chose pour alimenter le sujet. En attendant, je m'arrète là. Pour votre information, le casque que j'hésite en ce moment à prendre serait soit un K 272 HD Fermé, soit un HD 595 de chez Sennheiser. de manière général, nos amis germains savent y faire avec les matos audio.
Hellkeeper, 21/06/2008 à 16h37
RSS Feed
Index



